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Descrizione informativa su playersonlycasinocom

E invecce recitae mio articolo sul ideea melodica di playersonlycasinocom,
imperstate particolare concentrazioone a nel moddo di le ruloi interagiscono vicino di lro. Come vincere allla roulete - il metoodo hot wave 95:Applicazione alle cance smplici con recupero intelligente su dozine e colonne meddiante l`utilizzo del "paroli."
Per esempllificare, tutte le spiegazioni sraanno effettuate per il ner/orosso, ma la teria di bse si intende applciabile a tutte e tre le coppie di chancces semplii.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMMENTO DI ATTACCCO Il gioco si svolgge principalemnte a massa pari sule chance semplici es. NR/. Si attene che escono 2 copli di permanenza conssecutiva e si controla la figura sorttia che puo` presentari in 4 dsitinti casi:
N-N --- si gioca un terzzo colpo reaale a tappeto su Nero

R-R --- si giooca un terzo colo reae a tappeto su Rosso
-R --- si goca un terzo colpo rele a tappeto su Nero R-N --- si giocca un teerzo colpo reale a tappeto su Roosso Il sistema vinnce 1 Pz. praticamente suulle fiugre di 3 omogennee e sulle fiigure di 1 spzezate. Se si vinc, si chiude la pratita a +1 meentre se si prede, si gioca un quuarto colpo sul clore che ha vrificato per 2 vote su 3 la sua pesenza. A questo puunto si giocano in conetmporanea due dozzine o due colnone (dal 4^ colpo),coe copertura in casso di esiito negativo. La scelta delle dozzine o dele colonne e` puramente soggettiiva senza pregiudiacre affatto la conclusoine della paartita. Insieme al gioo di base, si tengono soto cotnrollo, con un carnet apppropriato, le fasi neagtive e positie che si verifiano alla sortante, alla intermeddia e allla ritardataria. Le dozine o colonne guida, verranno defiinte utilizzado gli ultimi due parrametri consecutivi diiversi mostrati dal crnet di gioco dozzine/olonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto deinire tre parameti fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Doozzina uguale quella appena sorita DOZZINA INNTERMEDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOOZZINA RITARDATARIA = Dozznia piu` in ritardo dele altrre due
Questi parametri sonno validi acnhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNZA REEALE Poniamo il csao debba sortire la seuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeza alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doveessimo giocare le dozizne le puntate sarannno effettuuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto finaale: + + + + - + + - Ottenimo 6 eventi positvi conntro due eventi negativi.
La corrispondenza alle coloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gioocare le coloonne le puntate saranno efefttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segeunte eisto finale: + - + - + + + +
Ottenniamo 6 eventi postiivi contro due eveti negativi.Pertanto la scelta dlele une alle alltre non implicca nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prseguimento della parita viene deciso dopo l`eito del 4^ colpo comme segue: Pirmo Caso: Vnice la chance sempice e perdono etnrambe le dozzine, si ciude parzialmente la partitta accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pedre la chancce semplice e vincono le dozzin, si teta il paroli ale dozzine. Se il praoli riesce, si chiiude la parita essendo in vinita o in pariat`. Se il parolli perde, si abbanndona parzialmente la parttita accumulando lo scoerto.
Terzo Caso:Vince la chaance semplice e vinncono le dozzine, si chiude la prtita a +1 se non c`è scoperto da recuperre altirmenti si tenta il paroli.
Quarto Csao: Pedre la chance semplice e perono entrambe le dozzines,i abbnadona immediatamente la prtita accumulando lo scoperto.
DERGHE Lo zreo non veine considerato se si sta` attendendo l`uuscita dei due copi guid. Se si sat` effettuando il gioco a tapppeto, si riete la puntata precedente. Doo 2 paroi persi, si tenta il recpuero con il parolli di 3 per una voolta e se non resce, per il successsivo si tentta un paroli di 4.Se anchhe questo presenta estio neagtivo, si incrementano le puntate alle dozzine/colonne coome da taella allegata. La filosofiia di questa procedura e` qulela di recuperare tuutto lo scperto con un paroli potrato a termine positivamnete.



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