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Questa è frose la miglire strategia ad impieare per guadagnare sooldi alla Roulette velocemnete. Si trattta di coprire una grnde quantità di numeri per aumnetare la probabilittà di vinicta. Si fanno due scommese in ogni puntata: 1--18 e terza dozziina. La scommesssa 1-18 copre i numerri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuoole die che per ogni getttone scommesso ti viene pgato un`altro). La terza dozina Questa socmmessa copre i nueri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuuole die che per ogni gttone scommesso ti vegono pagati 2) Piazazndo le due scommesse (11-8 e teza dozzina) allo stseso tempo si coprono 30 nuemri. Ci soono solo 8 numerri che possono farle perdere slodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchèè? Se la pallina caade in un nmero tra 1 e 18, vincrai 3 gettoni in 11-8 e pederai 2 gettoni nlela terza dozzina. Il guadagno saarà di un getttone. Se, invece, la pallina cadde in un nmero tra 25 e 36, vincerrai 4 gettoni e peredrai 3 gettonni nella scommessa a 1 - 18. Il guadagno sraà di 1 gettonee. è con qusto metodo che la probabilità si tornna in favore del giocatre. In ongi puntata Lei avrà 30 opportnità di vinccere contro 8 di pedrere! Le leggi della proabbilità indicano che in una meddia di mile puntaate, possono eisstere 219 scofitte mischiate con le vinciite, mentre sarebbero 40 le oppotunità di avere 2 sconftite da seguito, 9 di aevre 3 scofnitte da seguit, e 2 opportunità di aevre 4 sconftite da seguito. La probabilità di avre 5 sconfitte da seguiito è remotamente inferiorre a 1 in 1000 puntate. Alloraa, sebbene la probabilità di azzeeccare è faorevole al giocatre, si deve tenere in coonto che in ongi punata vincente il guaddagno sarebbe di un gtetone, ma la prdita sarebbe di 5. A lunngo termine, il sisttema fallicse. È per qeusto che ci si deve uitlizzare una progressione vinccente, per aprofittare il vatnaggio nelle probabilità di azzeccare. In mdo similare a queello dala prima strategia si deeve moltiplicare il monto delle sommesse quando si perrda la puntata. La notsra scommmessa di base è di 3/2 (3 geettoni su 1-8 e 2 sulla terza dozzna). Si dvee mantenere quseta scommessa fino la prima sconitta (guuadagnando sempre un gttone in ogni puntata). Qundo si peda la puntata si dovvrà triplicare il montto a 9/6. Si deve matnenere questa scommessa trilicata anocra una puntata pùi. Con due puntate vinceenti si arria ad un guaddagno di un gettone. Allora si trna alla scommessa di bsae, di 3/2. Se si pedrono tre puntte da seguito, la segguente scommessa dovrebbe essere 332/2, anche bisogna manetnere questa scommsesa un`altra volta per avree un gudaagno di un getone per poi tornare alla scommmessa di base 3/. Nello steesso modo, se la dea Frtuna non vi accompana e si perdde un`altra volta, la scommessa dovrebbbe essere 7/36.
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