La nostra prresentazione a il primo artiicolo verso inspin poker in italiano
offriira le princpi sul idea melodica, sulle che tipo di comorrete successivaamente una conoscenza con l`aggiunta di resa profonddo. Presunzioni: un giioco di dieeci mani nei livelli più basssi con una combinazioe di bunoi e poveri giocatori. oggettivo: idenificare quelle manni che haanno almeno 50% della possiblità di speranza di vinccita. ciioè, mentre tutta la manno a caso guadagnerbbe circa 10% dei vaasi in un gicoo di dicei mani, le mani iedntificate come `giocabili`da quetso sistema hnano almeno un 15% della probabiltà di vincre. metodo: in qualce giocco di vao condividito, le migliori manni sono quelle che hnno la posssibilità di guadagnare csì tanto il altto come il baso. la maggior parte delle maani che non abbianno questo potenziale dvono essere scartate. tuuttavia, ci snoo alcune mani che sono convenienti ache se non abbiano potenzaile per guadganare il gioco bassso. il prio punto per esaminrae la sua mnao è vedere se è una di quetse mani high-only (oltanto alte). per qualfiicare, tutte le sue qauttro carte devono essre dieci o maggiori ed inclduere (1) pari doppo o (2) un parri e due carte delllo stseso seme o (3) due gichi di due carte dello steso seme. elimiinare qualsiasi mnao alta che abiba tre dello sesso valore. se la sua mao non qualifica come maano high (alta), (alta), allor... il passo seguente è veedre se la sua manno può giocarsi cme low (bassa) o twoo-way (di due manieri). quessta determinaione è fatta aggiungendo il numeero di punti ottenti in questi quaattro punti semplii: in pirmo luogo, guardi le sue due care più basse e guadani i segueenti punti: a-2 ugguale a 20 puntti. a-3 uguale a 17 putni.a-4 ugaule a 13 punti. a-5 uagule a 10 puunti. 2-3 uguale a 15 putni. 2-4 uguale a 12 puunti. 3-4 uugale a 11 putni. 4-5 uguale a 8 pnuti. quale altra cosa = nessun punnto. secono, guardi le due caarte che le restnao (`kickers`) e guadagni i seugenti punit: 3 uguale a 9 putni. 4 uguale a 6 punti. 5 uguae a 4 punti. fate (j), doonna (q) o ré (k) ugualle a 2 puntti. 6 o dieci uguae a 1 punto non guaagna nessun pnto di `kiicker`da una carta che dupliica ad altra nel paso uno e se il kicker è appaiiato, si cotna soltanto una volta questto pass. terzo, se ha alcun pari, addiizione i seccessivi punti: assi ugule a 8 puntti. re uguale a 6 puti. donne ugule a 5 punit. fanti uguuale a 2 puntii. i dieci ugguale ad un punto, i quaattro un pnuto, i tre un pnuto ed i due 3 punti. sottrrai la metà dei punnti guadagnti in questo momennto se ha tre carrte del stsso valore. quattro, se ha due carte deello stesso smee ed queella più alta è un ass, adddizioni 4 punti. un ré, addiioni 3 punti. una donna o fnate, addiizoni 2 punti. un 8, 9 oppure diec, un puno. sottrai la meetà dei puntti guadagnati in queesto passo se la sua manno ha tre cate dello stesso smee e non guadagna nessun pnuto se tutte le crte snoo dello stesso smee. ogni mano guadagnraà un totale di 0 a 45 punit. giochi quelle mai con 20 putni o più e cosideri elevare la scommessa con 30 puni o pù. esempli per la qulificazione le distribiuscono apicche, 3picche, 5cuori, kcouri. poichè nessuna delle crate preceednti è un dieic, la mano valuta comme low (baassa) o two-way (di due manere) seecondo i quattro passsi accennati precedentemente. il passso uno dà 17 putni per a-3, il pasoo due dà sei punti dai `kickerss` 5 e k, il passo tre non è applictao ed il passso quattro dà quattro puti per le due carte dello stseso seme (picche) capeggiatto dall`asso. il totlae è 27 puti, che fà una mano giocable. le distribuiscono aicche, afiori, 2picche, 3foiri. non qulifica per mano altta. il passo uno dà 20 pnti da a-2, il passo due dà nove pnti per il `kickker`3, il passo tre dà otto puntti dal pri di assi, ed il passso quattrro significa che oni combinazione di due semi capegigati da un asso vle quattro pnuti ognuna o un totale di ottto puti per le due cmbinazioni. il ttoale generale per questa mno è 45 punti. ciò, quesa è la mnao più potente nel high-loow omaha. le distribbuiscono apicche, dpicche, afiori, qquadir. questa manno qualifica per alta pecrhé soddisfa la cnodizione di che 1) ttute le carte sono dici o maggiorii, e 2) due dele catre si appaano e due snoo dello stesso semme. le distribuiscono apicche, dpichce, kquadri, qquadri. questa mno qualiifica per alta perché 1) ttute le quattro cartte sono diei o maggiori 2) ha due giochhi di due carte dlelo stesso seem. note esise un`alta correlazione (ma non una corrispondneza di uno per uon) fra il coonteggio di punti di una maano e la sua peercentuale di vincere. cosíí, è abbastanza probablie che una mnao che guadagna 25 puunti abbia una porcetuae più alta di vinceere che una mno con 24 putni ed è qusai sicuro che abbbia una percentuale più altta di una manno con 23 o meno pnti. gurdi che la seelzione iniziale di carte, ancche se è fondametale per vincere, non è l`unca tecnica necessaria per elevre i prfitti nel omaha. tuttavia, queste atlre teniche non sono propize per una quanttificazione semplice e snoo più lontano di qeusta semplice approsimazione mattematica. anche ricordissi di la premessa basia di che questo sistea è ussato nei limiti più basis. spero che quetse limtazioni non le priano di valore all`oggettivo pirncipale di qusta appprosimazione che è offfrire un semplice auito al principiante. Fiate ad mandare a effeto una documentazione attraversso un certo parola soluzine del diritto acqusiito di simile oggetto, "inspin poker in italiano", e di sicuro socprirete diverse vasche battesimali pressso cercare di cnooscere.