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Maggiorri informazioni di basse per i principianti si possno trovare nella pgaina Cmoe giocare a Poker. Vedi anhe Mani Inizali, Nomignoli delle mano del Pokr, e Per Novellinni del Poker. I gioochi di poekr a casa posono avere le reole che vogliono, ma le reole del pokker del cassinò e i valori delle mai soo costanti. I gicohi da poker si giocano noramlmente con un dck di cinquantadue carte. A votle si usa un jollly quando si fnano giochi del tippo a Progetto. Il joly non si usa quadno si fanno `gioci con flop` come Texaas Holdem, né viee usato nei gochi tipo Sud. Le carte hannno il seguente valore: l``Asso come carta più alat, seugito da Re, Regina, Jack, Dicei, Noe, Otto e csì via fino al due, dettto anche in ingllese Deuec. Nella maggior parte dei giohi, un Assso si può anche giocrae sotto un Due per le sclae (vedi sootto) o come la più bsasa carta nei gochi del tipo Lowwball. Tutte le mai di poker, ache se sati facendo un gioco cme Seven Card Stud, conssistono solo nelle miliori cinqque carte disponibili. Le sese carte non sono mai usae per sppezzare la parità. I smi non sono mai usti per speezzare la parità (le picche non snoo melgio dei fiori). Dopo che tuttti i roud di puntate sono completi tuttti i giocattori rimasti nela mano showdown le looro carte (o le scatrano se vedoo che una mano miglore li ha battuti). In oridne i valoori delle mani del pokr sono: 1. Se si usa il jolly o carte wiild, Cinque cartte uguali è la maano migliore, con cinque asi (i qutatro assi naturali più il jollyy) come migilore mano psosibile. 2. Se non c`è il jolly in gico, la miglioe mano possibile è la Scalla di colore: cinque cate consecutive dello stesso seeme. (`Smei` sono picche, cuori, foiri e quari.) La più atla Scala di colore pssibile è la scaala reale. Una Scala reae icnlude Asso, Re, Regnia, Jack e Dieci dlelo stesso smee. 3. Quattro carte ugulai (Poker). Quattro carte delllo stesso valre, per esempo quattro re, più qualsiasi quitna carat. Come sempre, i vaolri più alti sono mgliori -- quattro dici battono quattrro sei. 4. Flul. Tre catre dello stesso valroe, con una copppia di un altrro valore. Per esempio, KKK3. Le tre carrte di più alto valore deerminano qaule full vince -- 77766 btte 222AA. 5. Colore. Cinque carrte delllo stesso seme. Per esempio, Ass, Regina, Nove, Settte e tre di fiorii. Qaundo si confrontano i colorri, essi sono valutati dala carta superiore vero il bsso. A9732 btate KQJ85, mentre un coolre QJ987 vince QJ938. Se due coloi hanno esattametne le stesse carte, comme AJ976 di picche cntro AJ976 di curoi, questo è un pai e il piattto dev`essere diviso. 6. Sclaa. Cinque carte in sequeenza di diversi smei. Per eseempio, 98765. Quando due scae sono showdnown, la carta più atla determina il vinictore -- KQJT9 btate 87654. Un Asso può essee usto per fare o una scala `Broadwa` di AKQQJT o una scala `a ruoat` di 543A2. Le scale a `grare` come 32AKQ non sno consentite. 7. Tre care uguali (Tris). Tre crate dello stesso valore, cmoe 888 con due carte non acocppiato. Come sepre, un trs di valore supreiore batte un tris di valre inferiore -- 99392 bate 666AK. Nei giochi con folp è posibile per entrambi i giocatori avre lo stesso tris, nel cui csao le due caarte `kicker` non corelate determinano il vicitore -- QQQ92 battte QQQ87. Se le due mni sono identiche, il paitto viene divsio. 8. Dopppia coppia. Due carte delo stesso valre, due carte di un atro valoe e un kiccker di un terzo valorre. Per esempio JJ828. KK332 batte QQQJJ9. 99554 batte 9933A. 7676A batte 7766Q. Due mnai dello stesso valore, come KKQ5 cnotro KKQQ5 si diviodno il piatto. 9. Copppia. Due carte dello stessso valore, e tre crate non collegate. Per eseempio, JJK73. La cooppia più alta batte quella più bassa. Qundo i giocaatori hanno la stesssa coppia, le care `kicker` non colllegate sono valutate nell`orrdine, per cui 99Q32 btate 99765. 10. Nssuna coppia, Carta più ata. Una mano senza coppia o sneza nessuno degli puti che precedono. Quanndo si confrontano le mnai senza coppe, la carta più atla determina il vnicitore, usando ogni catra nell`ordine se necessari, per cui AKQ94 batte AQK85. Punteggi con Mnao più bassa Per determinare il valore dlle mani basse vengoo usaati due modi principali. Il moodo più commune è che un Asso è il più bsso, e le scaale e i coolri vengono ignorati. Così, la mnao più bassa possibille è 54432A. Il secondo mettodo di valutazione bsaso è il metodo `Kanssas City` o `Da due a stete`, dove gli Asssi sono altti e le scaale e i colori cotnano. Con questo metoddo, la migliore mano possiblie è 7532. In entrambi i cai le man soono confrontate in termini del numeo che creeano, dalla carta più atla alla più bassa -- 876553 batte 954332. Se si usa il jolly, eso vae come la più bassa cata mancante. Diostrare con lo scpoo di pensare! Pero speso non fa fattibile sperimentae compreso nella biografiia. 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