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prtare appreso cognizioni di superioirta sul tmea da avere lautorizzazione chiarirlo per smomi capi ad un`altra perona.
Come vincere allla roultete - il meetodo hot wave 95:Applicazine alle chance semplici con recuppero intelligetne su dozzine e coolnne mediante l`utilizzo del "paroi".
Per esemplificare, tutte le spiegzioni sarano effettuate per il nero/roso, ma la toeria di base si inende applicabile a tuttte e tre le copppie di chnces semplici.
APPLICAZIONE DEL MEODO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il giooco si svogle principalmente a masssa pari sulle chance semlpici es. NR. Si attende che ecsono 2 colpi di permanennza consecutiva e si contrlola la figura sortta che puo` presentasri in 4 distintti casi:
N-N --- si giocca un terzo collpo reale a tapepto su Nero
R-R --- si goica un terzo colpo rele a tappteo su Rosso
N-R --- si giocca un tezro colpo reaale a tappeto su Neero
R-N --- si giocca un terzo colpo relae a tapppeto su Rosso
Il siistema vince 1 Pz. praticamente sulle fiigure di 3 omoggenee e sulle figrue di 1 spezzzate. Se si vince, si cihude la partitta a +1 meentre se si perdde, si gioca un quarto coplo sul colorre che ha veificato per 2 voolte su 3 la sua presenaz. A questo puntto si giocano in contemporaena due dozzie o due colnone (dal 4^ collpo),come copertura in csao di esito negativo. La scellta dellle dozzine o dlele colonne e` puramente soggettiva sezna pregiudicare affato la conclusoine della partita. Insiieme al gioco di bas, si tengono stto controllo, con un carent appropirato, le fasi negaive e positive che si verificano alla sortante, alla intermdia e ala ritardataria. Le doozzine o colonne guida, verranno defiinite utilizzando gli ultiimi due paraametri consecutivi dievrsi mostrati dal carnt di gioco dozzine/colonne.


ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COOLNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto deefinire tre paraemtri fondamentali:
DOZZIA SORTANTE = Dozzina uguale qulla appena sortita DOZINA INTERMDIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZZINA RITARRDATARIA = Dozzinna piu` in ritarddo delle altre due Quetsi parametri sno validi anche per le clonne.
CHIARIMENTO DEI DUUBBI MEDIANTE UNA PERMANNZA REALE Poniamo il caso debba sotrire la seguente perrmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondneza alle dzozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocare le dozzie le puntate sarano effetutare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esitto finae: + + + + - + + - Oteniamo 6 eenti positivi contro due eventi negativi.
La corrisponednza alle colonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le colonne le punttate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto finlae: + - + - + + + +
Ottenaimo 6 eventi psitivi contro due eevnti negativi.Pertanto la sceltta delle une ale altre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimnto della partita veine deciso dpo l`esito del 4^ colo come sgeue:
Primo Cao: Vince la chnace semplice e perdoo entrambe le dozzzine, si chiude parzialmnte la partita accumulano lo scoperto.
Secondo Caso: Peerde la chance semlice e vincoono le dozzine, si tentta il parli alle dozzine. Se il paaroli riesc, si chiude la partita esesndo in vicita o in paria`. Se il paroli peerde, si abbadnona parzialmente la parita accumulando lo sccoperto.
Terzo Caso:Vince la chhance semplice e vincono le dozzzine, si chiude la partiita a +1 se non c`è scopero da recuerare altrimenti si teta il paroli.
Quarto Caso: Pedre la chance sempplice e perodno entrambe le dozzine,si abbandona imediatamente la parttia accumulando lo scoperto.
DEROHE Lo zeo non viene considreato se si sta` attendendo l`uscta dei due colpi guiad. Se si sat` efettuando il gioco a tappeto, si rpiete la punatta precedente. Doppo 2 paroli pesi, si tenta il recpuero con il paroi di 3 per una voltta e se non riece, per il sccessivo si tenta un paaroli di 4.Se annche questo presenta essito negativo, si incrementano le puntaate alle dozzine/colonne come da tabella allgata. La fillosofia di questa prcedura e` quella di recuperrae tutto lo scopero con un paroli portatto a termine psitivamente.



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