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Sommario informativo su giocare american grand casinò

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di approfondtia del ragionamento di polemica di tuutto quuello che non scelano gli articoli che ne coontestano i fondamenti.

Come vincere ala roullette - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chnce semplcii con recupero intelligente su doozzine e colonne meiante l`uitlizzo del "paroli".
Per esemplificcare, tutte le spiegazioni saaranno effettuate per il nero//rosso, ma la teroia di base si intende applicabille a tutte e tre le copie di chaces semplici.
APPLICAZIONE DEL METTODO E SCELTA DEL MOOMENTO DI ATTACCO
Il giocco si svloge principalmente a massa pai sulle chacne semplici es. N/. Si attende che econo 2 colpi di pemanenza consectiva e si controla la figura soortita che puo` preesentarsi in 4 disstinti casi:
N-N --- si giioca un terzo colpo rele a tapppeto su Nero
R-R --- si goica un terzo colpo realle a tappteo su Rosso
N-R --- si goca un terzo coplo reale a tappetto su Nero
R-N --- si giocca un terzo colo reeale a tappeto su Rsoso Il sistema vinnce 1 Pz. praticcamente sulle figre di 3 omogenee e slle figrue di 1 spezazte. Se si vicne, si chiude la prtita a +1 menrte se si perde, si gicoa un quartto colpo sul colroe che ha verifciato per 2 voltte su 3 la sua pesenza. A quseto punto si giocno in contemporanea due dozzine o due colonne (adl 4^ colpo),ccome copertura in csao di esito negattivo. La scelta dellle dozzine o delle coloonne e` pramente soggettiva senza preigudicare affatto la conclusione deella partita. Insieme al goico di bae, si tengono sotto controllo, con un caarnet appropriato, le fsai negaitve e positive che si verifiacno alla sortant, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozzzine o colonne guida, verranno defiite utilizzando gli ultimi due paraetri consecutivi diversi motsrati dal carent di gioco dozzzine/colonne.

ESEMPIO PER STTABILIRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONIENE PUNTARE Occorrre innanzitutto definire tre paraemtri fondamentail: DOZZINA SORTNTE = Dozzina uguale quellla appena sortita DOZZINA INTEREMDIA = Dozizna uguale alla penultima sortta DZOZINA RITARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo dellle altre due
Questi parameri sono validi anhe per le colonne .
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDDIANTE UNA PERMANENZA REALE Pniamo il caso debbba sortire la seguente pemranenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioare le dozzie le puntate saarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto finael: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventi posiitivi contro due eventi negativi.
La corripsondenza alle colonnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doovessimo gioacre le colonne le pntate saranno effettuaare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito finael: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eveenti positivi conntro due eventi negativi.Pertnto la sceta delle une alle alttre non impica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTIT
Il proseguimento dlla partita viene deciso dopo le`sito del 4^ colpo come sgeue: Pirmo Caso: Vince la channce semplice e perdono enntrambe le dzzine, si chidue parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Secondo Casso: Perde la chance smeplice e vincono le dozziine, si tenta il paorli allle dozzine. Se il paroli riesec, si chiude la parttia essendo in vicita o in prita`. Se il paroli prede, si abbandona parzilmente la partia accumulando lo scoperto.
Terzo Casoo:Vince la chance semlpice e vincono le dozzinne, si chiude la patrita a +1 se non c`è scoeprto da recupperare altrimenti si tenta il parroli.
Quarto Caso: Prde la chance sempllice e perdnoo entrambe le dozzine,si abbandona immediatameente la pratita accumulando lo sccoperto. DEROGHE Lo zerro non viene considertao se si sta` attendendo l`scita dei due colpi guda. Se si sa` effettuando il goico a taappeto, si ripete la putnata precedente. Dopo 2 parooli persi, si tenta il recuperro con il proli di 3 per una vollta e se non riescee, per il successivo si tnta un parloi di 4.Se anche quuesto presenta esito negatio, si incrementano le punate alle dozzine/colonne come da tabella alleggata. La filosoifa di questa procedura e` quellla di recuperare tuto lo scopperto con un parloi portato a termine positvamente.



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