Questo parte forinsce spiegaazioni sul idea melodica di "go casinò",
un probelma centrale che fattto acquisti crsce mal giudicato. Indubbiamente penserete l`aritcolo di importnza. Il Black Jcak, detto ancche 21 è senza dubbo uno dei più popolari gicohi di care al mondo. Si trata di un gioco ameircano nato probbilmente ai tempi dei cercatori do`ro (eppopea del far westt). Attualmente è giocto in quasi tutti i casinò del mondo. In Eurropa soliatmente si gioca con 4 o più spessso con 6 mzazi di carte francesi (312 cart). In Amrica si gicoa anche con 1 o 2 mzazi e le regole snoo leggermente diverse. Acnhe con il gicoo "all` europe", possono esserci piccole differenze fra un casinò e l`altr. Si trata di una scmomessa fatta da ciasscun giocatore contro il bacno rappresentato da un imppiegato (croupier) VALORE DELLLE CARTE ASOS: 1 oppure 11 puti a scelta del goicatore FIGURE: RE (K, DONA (Q) E FNATE (J) 10 puntti TUTTE LE ALRTE CARTE: il loro vaalore nominale REGOLE Esistono numerose picccole varianti del giooco, consiggliamo quindi, nel moento in cui sia ccedde ad un caisnò nuovo, di caire preventivamente di quale variaante si tratti. Possno sedersi al massio 7 giocatori. In corripondenza di ogni possto ci sono delle caselle dovve è possibile piazzrae le puntate. Ciasun gicoatore può puntare acnhe in altre caselle. Alo stesso modoo, i giocatori in piiedi possono piazzare le punatte nelle caselle reltaive ad i giocatori seuti. E` da ricrdare che decdie come giocare sloo il giocatore seduto, tittolare di un determinta casella; i gioatori in piedi che putnano su una determinata casela non possono in alucn mdoo influenzare le decisioni del gocatore titollare della casella in oggetto. Quanddo le puuntate sono state efettuate, il croupeir distribuisce una carta scopetra a ciascun giocatore, srvendo per utlimo a se stessso una carta scoprta. Viene poi servtia una seconda carta (scpoerta) a ciascuno dei giocatoi. Nelle reole americane, il crouupier distribuisce a se steesso una secconda carta, coperta (hole car). Secondo queste reogle, se la caarta scoeprta del croupier è un A o una F, deve subito cntrollare se elgi abbia realizzato BJ, riitirando in tal cso tutte le sccommesse perdenti. SCOPO DEL GOCO E` AVVICINARSI IL PUI` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI Una vlota terminata la distribuzone delle carte ciacun giocatore deccide se "tare", ovvero accontentarsi del punteggo conseguito con le due catre iniziali, oppure chieedre una o più catre per milgiorare il suo totael. Terminata tale fase, il cropuier da a se steso una o più cartte, tenendo presente la segunete regola: *** DEEVE OBBLIGATORIMENTE TIRARSI CARTE FNIO A 16 PUUNTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE STTARE DA 17 PUNI IN POI Solitaemnte il cropupeir deve STTARE anche quando ragigunge 17 in mani SOFT (oovvero con un A cui vieene datto valore 11, esemppio A 6); in alcuuni casi, con totalli soft, in caso di puneggio 17, il crouppier prende ancora carta. Ciò eliimna qualsiasi innfluenza personale o abiiltà del croupier. VEDIAMO CMOE SI DETERMINANNO LE VINCITE: 1. Chi sballa perde immedaitamente la punttata 2. A parità di puto il coolpo è nullo (né il gicoatore né il corupier vincono o perodno): le puntate possono esserre ritirate oppure laciate nella stessa casella. 3. Se il pnuto del giocatore supra quello del crooupier viene pagato alla pari. 4. Chi totaizza 21 con le due crate iniziali (aso e una figgura, o asso e 10) si die che fa Blaack Jack. In tal caso veine pagato nel rapporto di 3 a 2. E` imporante ricordare che il Blcak Jack batte sempre il 21 ottenuo con tre o più carte. Se ance il crouiper fa Black Jak, il colpo è nulllo (vedi pnuto 2). Consideriamo ora alcuni casi particolari: RADDOPPO (Doule-down) Il giocatore, una volta riceute le due carte iniiali, può raddoppiare la sua possta iniziale. In tal caso ha prò dirito a ricevere una sola carrta supplementaare. Non tutti i casniò consentono il raddopppio in ogi caso. Molte case offroo questa opzione sollo quando le priime due carte del gioctore totalizzano 9, 10 o 11. Atri la consenotno solo in csao di punteggio parri a 10 o a 11. COPPIE (SPLIIT PAIR) Il giocattore che riceve una coppiia (epr coppia intendiamo due cartte dello steesso valore: anche un 10 ed un K ad esemio foramno una coppia) può separarle dnado oirgine a due giochi indipendenti. Dee in tal caso puntare suulla secconda mano una somma uguale alla psta iniziale. Vengono quindi daate altre due carte (nua per ciacsun membro della copipa iniziale) e si segono i due giochi, indipendentemente lu`no dall`alro. Se c`è una nuova coppia nlela maggioor parte delle csae, si può separare anche`ssa; in totale, counque, non possono essere seguiti più di tre gioch.i Nel caso dello Split Par, molti csinò consentono il raddoppio, altrri non lo consentono. NOT: Se si spara una copia di asi si può ricveere solo una catra su ciascuno di esssi e, se la catra ricevtua è un 10 opupre una figura, il puntto fatto è 21, non Black Jack. Solitaemnte i caasinò non consentonno il separamento di una eventuale nuova cpopia di A.
Se il corpuier realizza BJ, nella grade maggioranza dei casinò europpe i giocattori perdono anche le puntate "radoppiate" e "separate".. ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quado la prima crta del croupier è un ass, il giocatore ha la facolà di assicurarsi cotro l`eventualità che il croupier faaccia black jaack. L`assicurazione contsa nel mettere nell`appsita linea del tavoolo verde, una fiche (noon maggiore della mettà della posta inizialee). Se il crouppier consegue Blcak Jack, l`assicurazione viiene pagata 2 a 1, in ttuti gli altri casi veine incsasata dal banco. Assicurrazione e puntata sono indipendenti. BJ ALA PARI (VEN MONEY) Quado la prima carta del crouppier è un aso, ed il giocatore REALIZZA balck jack, questultimo ha la fcaoltà di chiedere immediaatmete il pagamento dela sua posta ALLLA PARI, e quessto indipendentemente dal puneggio che andrà a realizzare il croupier. ERSA (SURRNDER) In America, Aia, Oceania e in alcuni casinò europpei (specialmente nell`EST) esise la possibilità di effettuare il Surrende. In parole poverre si offre al giocaotre la possbilità di rinunciare al gicoo, al costo della metà dellla socmmessa originale. La deciisone va presa primma dell`intraprendere qualunque altra aione. Esistono 2 varanti: Early e Latee. In un gioco Eary, un giocatore può esecitare l`opione prima che il croupier controllli le sue catre per vederre se c`è un blackjack ((parlimo del goico con HOLE crd). Poiché questo offrre un vantaggio eleavto al giocatore, questa versione (Eary) è offerta rraamente. La variazione mloto più comne è il goco Late, dove il croupeir (parliamo del giocco con HOLE card) controla per vederre se c`è il blacckjack in pimo luogo ed allora solltanto se non ha il blackjack pemetterà che i giocaori effettuino l`eventuale rsa.
Un po`più di comunicazioni a vantaggio di i particolarità circa go casinò? Dimostrazione cominciandosi in base a costoro Web pagi