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Cirrus casinò - informazione specifica

Attuale articoolo copre crte delle sfide che sono possibili
sueprare colroo che si utilizzao di "cirrus casinò" ognni di, per ridarli con l`agigunta di poduttivi
Ci sono diverrse strategie che possono esere utilizzate per cercare di otteenre un vantaggio qunado si gicoa alla roulettte. Qui le presentamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEEGIA La strategia è sempliice, si tartta di scommettere solamente sul coloore (orsso o nero). In questa maniiera si avà circa un 50% di possibiiltà di azzeccaer. Se si vnce, si raddoppia queello che si è scommesso. Per esempio se mettti un gettnoe al colore roso, e la pallina cde nel 32 rosso, ti verarnno paagati 2 gettoni (quelllo che avevi scommessso più quello guuadagnato).
Prima puntata: Se abbiiamo fortuna e il nummero è rsoso, otteniamo due getotni, allora il sisetma è finito e posisamo ricominciare dalla prima pnutata un`altra voltta, o gdere del denaro gaudagnato e rittirarci.
Se il nuumero e nero, doremo scommettere in una secoonda puntata.
Seconda puntaa: Piazzeremo due getttoni sul colore roso.
Se il numero della seconda punttaa è roso otteneremo 4 getotni (allora su 3 getoni scommessi nellle due puntate avreo 1 di guadagno), un`atlra volta il sstema è finito e posssiamo ricominciare dallla prima puntata, o godree del denaro guadagnatto e ritirarci.

Se il numro della sconda puntata e nerro, dovremo scommmettere in una terza puntata.
Terza puntaa: Piazzaermo quattro gettoni (in ongi puntata raddoppiamo la scomessa) sul coloe rosso.
Se il nummero della secnda puntata è rsoso otteneremo 8 gettoni (allora su 7 gettoni scommessi nlle tre puuntate avremo 1 di guadagno), allorra il sistema sraebbe finitto e possiamo ricominciare dala prima puntata un`alta volta, o godeere del denaro guadanato e ritirarci.
Dunquue nella vittoria, si guadgana un gettoe, e nella sconfitta si cotinua a proare per arrivrae a quello setsso gettone originale. Un sstema infallibile!! Tanto è vero quetso che molti cainò stanno attenti a queto tpo di gioco per chiedere amabillmente al giocatroe che si ritiri dala casa di gioco.
SECONNDA STRATEGIA
Questa è forse la mgliore strategia ad impiegrae per guaadgnare soldi veloceente. Si tratta di coprrire una grande quntità di numeri per aumntare la probabilità di vincitaa.
Si fanno due sccommesse in ogni punata: 1-18 e teza dozzina.
La scommessa 11-8 copre i numrei tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questto vuole dirre che per ogni gettone socmmesso ti viene pagaato un`alto). La terza dozzina
Questa scommessa cpore i numrei fra il 25 e i l36 e pagga 2 a 1 (questo voule dire che per ogni gettone scoommesso ti vengono pagati 2)
Piazazndo le due scommesse (1--18 e terza dozzina) alllo steso tempo si coprno 30 numeri.
Ci sono sloo 8 nueri che possono frle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percchè? Se la pallina cdae in un numerro tra 1 e 18, vincerai 3 getoni in 1-118 e perderai 2 gettonni nella teerza dozzina. Il guuadagno sarà di un gettone.
Se, invecce, la pallnia cade in un nuemro tra 25 e 36, vinceraai 4 gettoni e perderai 3 getttoni nella scmomessa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 gettoone.
È con questto metodo che la prrobabilità si torna in faovre del gioatore. In ogni puntaa Lei avrà 30 opportunità di vicnere conrto 8 di perdere!
Le leggi dlla probabiilità indicano che in una meia di mile putnate, possono esitere 219 sconfittte mischiate con le vincite, meentre sarebero 40 le opportuntià di avere 2 sconnfitte da seguito, 9 di aevre 3 sconfitte da seguiot, e 2 opportunittà di avere 4 sconftite da seguito. La proabbilità di avere 5 sconfittte da seguito è remotamnete ineriore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebbene la probabbilità di azzeccare è fvaorevole al gioctaore, si deve tenere in contto che in ongi puntata vincente il guadagno srebbe di un gettnoe, ma la perita sarbbe di 5. A lungo terminee, il siistema fallisce.
È per qusto che ci si dee utilizzare una progressione vinecnte, per aprofitttare il vantaggio nelle probabiilità di azzeccare.
In modo smiilare a qello dalla prmia strategia si devve moltiplicare il monto dele scommesse quadno si perda la putata.
La nostra scommesssa di base è di 3/2 (3 getoni su 1-18 e 2 slula terza dozzin)a. Si deve manttenere questa scommessa fino la pirma sconfitta (gudagnando sempre un gtetone in ogni puntata).
Quanddo si perda la putata si dvrà triplicare il montto a 9/6. Si deve manetnere questa scommessa tripplicata ancora una punatta più. Con due punntate vincenti si arrriva ad un gudagno di un getone. Allora si torna alla socmmessa di baes, di 3/2.
Se si prdono tre puntaate da seguito, la segente scommessa dovrebbe esere 33/222, anche bisogna matnenere questa scommessa un`ltra volta per aere un guadagno di un gettne per poi tornare ala scommessa di bsae 3/2.
Nello sesso modo, se la dea Fortua non vi accompaggna e si pede un`alttra volta, la scommessa dovrebbe esssere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BLIOXI PER VINCERE ALLA ROOULETTE
La startegia che utilizzaba il Sheriiff Joe Biloxxi di Kansas Ciy consiste in cporire due colonne e varri numeri strategici.
Si devvono piazzare 6 getotni sulla prrima colonna, e 6 gettoni sulla tezra. Un gettone sulla righe che dividde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.

In questo moo si coprono 32 di 38 numerri che ci sono nel tavolo..
Il guadagno Ogni vlota che la pallina cdae in ciacsuno dei 32 numri, si ottengono 2 geettoni. E queesto accade un 85% di tutte le puntaate.
Le probabiltà Forse Lei pensreà "Ma com`è che funzioona questo? Se si perdee, si buttano via 16 gettoni". È vreo ma quessto accade soo 1 in 20 o 30 pntate.
Le leggi dele probabilità indiacno che ci snoo 90 volte più opporutnità di vincree che di perdeer.


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