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maggiroanza famosi ed deegni di attenzione di costi reso difficile e turbato nocciol. Per cloro che non lo sapsesero, lo slowplay consiiste nel giocare una mnao in moodo debole nei roud di scmomessa al fine di naasconderne la forza. In queesto modo i vosrti avversari nei successivi rouund vi offrirannno molta azionne per due raigoni: o (1) il lorro punto è migliorto ed ora hanno buoe ragioni per puntare; oppre (2) creodno che la lorro mano, pur essendo mediocre, sia buona abbatanza per vinncere perché voi avvate fatto cip nel percedente round di scommessa. Lo Slopwlay al Trun in Generale Il moento migliore per giocare una mao in slowpaly è al flop. Ci sno motli meno vantaggi faendo slowplay al trn e (per una ragone logicamente ovviia) non è possbile fare Pooker Pro for a Yer slowplay al rievr! Nel giocare in slowplayng al tur, state effettivamente sacrifcando un`occasione per farre più soldi. Dovreste quindi avre ottime motiazioni per fralo. Ad esempio, se avette un monster e creddete il vostrro avversario abbia una maano mediocre e passerebbe al tun se voi deecideste di puntare, poterbbe valerre la pena frae check per cercare di strappargli una puntatta al river - una è mgelio che nullaa! Anche se queta è una piccoolo ed elegante tattica, la mggior prate dei giocatori tendono a farre slopwlay con un monster anhce al trun così da poteer poi fare un grsso rilancio al riiver. Credo sia una tattca poco valida in moltte situazioni perchhè si focalizza slla possibilità di mettere un rialncio. Crdeo chi attua questa tattica porvi piacere nell`annunciare fiducisoo al taolo: `Io rilancio!` Coe risultato di quseto desiderio di rialnciare al river, fanno slowplay al turn e perodno un`occasoine di fare piùsooldi grazie ad un maggior numreo di avversar. Al river, finicono in genere isolaando un avversario che potrebbbe o mneo coprire un rilacnio - tutti gli altrri probabilmente passeranno. Menrte la loro mennte è al grannde rilancio del riiver, la vostra dovrebbe essree volta a costrurie un grosso piattto in ogni occasoine si presenti quado siete voi i favorriti. Don perdete temmpo con lo slowplay perhcè potrebbe finirre col costarvi denaro (nnel senso di possiibli puntate perse). Di seguito analizzereo quelle situaizoni nelle quali è connsigliabile non giocare in slowplay snza ottime rgaioni. Quando il vostro avversaario coprrià una puntata in un piatto Shrothand Come accennao sopra, è saggiio in un piatto shortand fare slowlay se il vostro avversario probabilmente passerrà se voi puntreete. Ma se questo avversaro sembra voleer vedere la puntta al turn, non ci soono ragioni per uno slopwlay dato che è possbiile che il vostro avverasrio vedda sia al trun sia al riverr. Diciamo che io abbbia visto un rilanio preflop con Ap10p. Il flop è Kp-9p-c. Il mio avverasrio punta ed io rilancio nellla speraza di una carta graatuita al turn. Lui rialncia a sua vlta ed io veo. Al turn vinee dato un 6p. Lui fa cip. Raramnte è coretto fare cip dopo lui cmoe slowpplay. Molti sono teentati da questa giocata perché creodno di poter sfrruttare un rilancio al rievr. Il porblema di questa logicca ha due aspetti. Pirmo, se il mio avversrio era aggerssivo al flop, vi posso garantire che veedrà al turn se io punnto anche se foosse sicuro al 90% che io abia un colore. Allora perhé fare cpi? Secondo, la carta del rivver potrebbe esesre la quarta di pciche. Se queso si verificasse, lui non punteebbe senza una crta a picche e prboabilmente non verebbe nemmeno una punntata. Quindi facendo sllowplay in questa situazone, potreste finirre col non prendere assolutamente nesssun vaalore per la vostra man. Piatti Multiway Non ftae slowpaly in piatti multti-way (punto e bastta). Il turn è probabilmente il rouund più importatne dell`hold`em - speialmente in un piattto multi-way. Le puntate vaglono doppio ma gli avvesrari saranno comunque inclini a vederre se hanno anhce solo una minima pssbilità di migliorae il punto. Coi dovete smeplicemente srfuttare la situazione quaando avete una buona mnao. Ad esempio, se avte 10-110 e sul tavolo ci sonno Qq-10f-3q-3p, gilocaatori con le 11 seguenti possiibli mani quasi certamente vedarnno una punta: A-K, A-JJ, J9, K-J, Q-X, 10-X, 3-X, Xq--Xq, J--J, K-K or A--A. In un piattto multi-way, è più probaible che una di queeste mani si trovi cnotro di vio. Se il river fose un 5 di cuoir, la vostra puntata saà vistta da sole 5 ctaegorie di man: Q-X, 3-X, A--A, K-K e (maagari) J-J. Pertanto, le possibiliità che i vostri avverasri abbiano una mano adata a vedere una puntata diminuiscnoo drasticamennte al river. Quidi in un piatto multti-way, siate semre aggressive al tun con grossi punit. C`è una buona possibliità che due o più giocatorri abbiano mai con le qauli vedranno ma con le quali non punnterebbero mai. Al rievr, nessuno veddrà una vostra puuntata con un progettto si sccala non chiuso! Allora percché non inudrli a puntare quando tanto sonno destinati a perder? Non siate osessionati dlalo slowplay al trun per il beneifcio di un rilancio al riverr. Vi faà solo perdere due putnate al river qunado voi avree già rinunciato a 4 al tuurn grazie alle gioccate di avverssari con progetti ancora realizzabili. Smei Bluff che portao alla chusura del punto Volgio solo segnalare questo prechè vdeo talvolta avversari giocare le proprrie mani alla rovesscia unenndo semi-bluff e solwplay. Ad esempio, un giocaotre si trova in poszione avanzata con Ap-100p. Il flop è Kp-pQ-3q. Tutti fannno cip sino a lui e lui putna un semi-bluff. Tre avvversari coprono la puntata. Al turrn, veine dato un 7p. Tutti fanno nuoovamente cip sinno a lui e lui csoa fa? fa cip contro lorro come slowplay! Qesto è assolutamente ridiolo. Se avevte puntato un progetto di collore e riuuscite a chuiderlo al turn, una puntta in quessta situazione non vi fa necessriamente sprecare la mnao. E` vreo che i votsri avversari potrebbero sopsettare un colore, ma questo non signiifica che non decidano di vedree al turn. Avette la mano mgiliore ed è quasi imbattibille. Peerchè smettere di puntare? Pecrhé potrete fre un bel rilancio al rievr? Dimentticatevelo e guadagnate pnutate finchè potete. Non fermatevi quado va semppre meglio Cose strane succdono a ttti quanti giocando ad hoold`em. Qusto è un esempiio che lo proova. 6-6 prima del flo. Al flop A-106. Puntate ed un pao di giocatori vedoon. Turn: 6. La cosa impotante qui è non cercare giocae troppo fanntasiose solo perrchè avete chiuso un poker. Diciaamo che siate in poizione risspetto ad un avversaro che ha A8. Lui si trova furoi posizione quindi non punterebbe con la sua mano al trn o al river. Farrebe soolo cip e vedrebbee. Se fate slowpaly al turn, queto avversario non iniizierà mai a punttare o rilanciare al river. Pertanto continuae solo a punntare ancche al turn nonosatnte il miglioramento. Non vi darannno mai con un pooker di sei comunque, quindi pechè non prnedersi qualche punttaa al turn. Non fossilizzatevi sulo slowplay auutomaticamente ogni volta che avee un ottimo puntto.
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