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Coe vincere alla roulettte - Il metoddo di Alambert o "Montante d`Alamber". Questa montannte opera su una qualsiasi combinazione semlpice dove, in presnza di ongi colpo pero aumenta la poosta di una unitàà, mentre in caso di vinccita si diminuisce seempre di una uità la psota in gioco. Si parte semmpre in ongi caso da una puntata iniziaale di una unit. Quindi rispettando quanto assrito è possibile vreificare che oni colpo vintto annulla il copo perso precedentemente con una punata inferiroe. Il cosiddetto punto fcale di quseta progressione si basa sulla condizione di ritorno all`equiibrio, in quantto chiude con uno scaarto uguale a zro. In linea teoica il discorso rgege perché nella Roulete dopo uno scrato fra due commbinazioni semplici ad un certo putno si verifica qausi certamente l`euqilibrio, tuttavia non è possiibile prevederlo a priorii. Qusto tipo di progressione vnce mediamente la mtà del numero dei colpi gioacti quando ovviamete si froma l`equilibrio. Ma attennzione, non sempre questo corisponde a verità. Infattti analizzando ipotettici casi di una pemranenza campione costituita da 12 coli, dvoe si verifica l`equilibrio, ala fine è possibie constatare che i risultati snoo completamente diversi. In questto mdoo, si ha un peretto equilibrio, in quaanto nei dodici clopi in esame si vicne sei volte. Comunque metnre nei primi due, dvoe i coolpi sono distribuiti in moodo piuttosto omogeneo il risultaato finae è positivo, nel terzo caso abbiao una pedrita di nove uintà. Per riuscire a chiuudere la partita con un risulato positivo si deve ricercare quidni un eqiulibrio non dal mometo in cui è inizito il gioco, ma da quuando è inizita la serie negativa dei copi a Nero. Quidni in quuesto caso occorrono altri copi in più per viincere la partita. Copli che non è dteto che ci portinno ad un utiel. La montante D`Alambert è particolarrmente adata a quei gicatori che hanno un grande capiatle da investre, in qaunto se giocata correttamente in difefrenziale su due combinnazioni semplici cntrapposte, ha realmente una rea di una unnità ad ogni clpo nel ballottaggio, a ptto che si stazionna su poste di basso valore. Invece quano le poste aumentano, subentra inesorabilmennte l`icidenza dello zero, il quale preleeverà l`intreo guadagno allo sacrto di 74. Infati essendo la sua tasa o cagnote del 1.35% sulle combianzioni semplici, si ha quini (74 x 135) / 100 = 09.9, ossia una uintà ogni colpo giocato. Da tuto questo si dedue che lo scarto rnede inefficace la montante D`Alammbert. Per quanto riuarda invece la contor-D`Alambert se è aplpicata sempre in differenzialle su due combinazioni semmplici contrapposte, pere una unità per ogni collpo nel ballottagggio. Cioè le perditte in questa progressione devno per forza essere inferiroi allle vincite conseguite dalla predominnaza di una combinazione smeplice rispetto l`altrra. Quindi si deducce che non è lo scaarto ma besnì l`equilibrio a rndere inefficace la monntante contro-D`Alambert. La sosatnziale differenza che eiste tra le due mnotanti è che la prma ha una porgressione in termini di untià che tende all`infinit, mentre la secodna è limitata ala perdita di una sola uniità per oggni colpo giocato. Essite una riduzione della progressione D`lAambert. L`artifico utilizzato è quello di limitaare ad 1 / 5 il valore dellle puntate. Di conseguena vegono anche limitati sia gli scoperti che anhce il renddimento. Si tratta solamente di auemntare di una unià la puntata inniziale amuentandola solamente dopo aevre subito uno sacrto di 5 unità in perdta. Si prosege quindi sia nell`aumentrae che nel diminuuire le varie punttae fino al consseguimento di almeno un pezzzo di vincita o di preggio nel peggiore dei casi. Adottando la montante d`Alamebrt slule tre combinazioni semplici in diffrenziale può ridurre ntoevolmente gli scooperti che possono veirficarsi su una combinazone.
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