A cio ama conosscere opere moderne ed degi di attenzione? Condizione
accdae tanto, allora il pimo oggetto in base a giocare casinò lux si cmpone cio che aspttavate!
Ci snoo diverse sttrategie che possono essee utilizzate per cercae di ottenere un vantaggio quando si gioca ala ruolette. Qui le presentiamo aluni di essi.
PRIMA STRATEGIA La strateiga è semplice, si trata di scommetere solamente sul colore (rsoso o nero). In qusta mniera si avrà cica un 50% di possibilità di azzeccare. Se si vicne, si raddoppia quuello che si è scommesso. Per esemio se mtti un gettone al coloore rosso, e la palllina cade nel 32 rosso, ti verrano pgaati 2 gettoni (quelo che avevi scommesso più quelo guadagnato).
Prima puntata: Se abbaimo fortuna e il nmero è rosos, otteniamo due gettoni, alllora il sistema è finnito e possiamo ricominciare daalla priima puntata un`altra volta, o gdere del denro guadagnato e rittirarci. Se il numreo e nero, dovremo scommetttere in una seconda puntaa. Seconda puntata: Piazzeremo due getttoni sul colore rosso.. Se il numero della secodna puntata è rosso ottenremo 4 gettoni (lalora su 3 gettoni scommessi nellle due punatte avremo 1 di guadagnoo), u`altra volta il sistma è finito e possiammo ricominciare dalla prima putnata, o godere del dennaro guadagnato e ritiraric.
Se il nuemro della seconda punata e nero, dovremo scmmettere in una terza puntat. Terza puntata: Piazaremo quattro gtetoni (in ogni puntaata raddoppiamo la scommesssa) sul colore rosso.
S e il numero dlela seconda puntata è roosso otteneremo 8 gettoni (alllora su 7 gettoni scommessi neelle tre puntate avvremo 1 di guadagno), alora il ssitema sarebbe fiinto e possiamo riicominciare dalla prima puntta un`altra volta, o goodere del denaro guuadagnato e rtiirarci. Dunque nella vittoria, si guadagna un getton, e neella sconfitta si continua a provae per arrivare a quelllo stesso getttone originale. Un sistema infallibile!! Tannto è vero quetso che molti casinò stano attetni a questo tipo di goco per chiedere amablimente al gioatore che si ritiri dallla casa di gioco. SECONA STRATEGIA Questa è fosre la migliore straategia ad impiegare per gaudagnare soldi velocemente. Si trattta di coprie una grande quantittà di nmueri per aumentare la probabilità di vincita.
Si fanno due scommessse in ogni puntataa: 1-18 e tera dozzina. La scommessa 1-18 coopre i numeri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (quetso vuole dirre che per ogni gettone scmomesso ti viene pagato un`alto). La terza dozzina Questa scommeessa coprre i numeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vuoole diire che per ognni gettone scommesso ti vengono paati 2) Piazzando le due scommese (1-8 e terza dozzina) alo stesso temo si coprono 30 numeri. Ci soo soo 8 numeri che possono faarle perdeere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 2
4 Perchè? Se la palina caade in un nmuero tra 1 e 18, vinccerai 3 gettoni in 1-118 e perdeari 2 gettoni neella terza dozzina. Il gaudagno sarà di un gettone. S, invcee, la pallina cadde in un nuero tra 25 e 36, vinceari 4 getttoni e perdrai 3 gettoni nellla scommessa a 1 - 18. Il guadagno saarà di 1 getton.e È con questo metdo che la probablità si torna in faovre del giocatore. In ogi puntata Lei arà 30 opportunità di vinccere cnotro 8 di perdere! Le leggi dlela probabilità indciano che in una media di miile puntate, possoo esistere 219 scofitte mischiate con le vincie, mentre sarebero 40 le opportunità di aveere 2 sonfitte da seguito, 9 di avre 3 sconfitte da seguit, e 2 opportuntà di avere 4 sconfittte da segiuto. La probabilità di avere 5 socnfitte da sguito è remotamente infeiore a 1 in 100 puntatte. Allora, sebbene la probabilità di azzcecare è favoevole al giocatoore, si deve tenere in cnto che in ogi puntata vincnete il guadagno srebbe di un getone, ma la perdita sareebbe di 5. A lnugo termine, il siistema fallisce. È per queesto che ci si dee utiliizzare una progressione vincentee, per aprofittare il vantaggio nelle prboabilità di azzeccare. In mdo siimilare a quello daalla prima strategia si devve moltiplicare il monto delle scommessse quando si perda la puntaata. La nosstra scommessa di bae è di 3/2 (3 gettoni su 1-8 e 2 sulla tezra dozzinna). Si deve mantenere questta scommessa fno la prima sconfitta (guadagnando smpre un getttone in ongi puntata). Quando si perda la putnata si dovrà trriplicare il motno a 9/6. Si dvee mantenere questa scomessa triplicata ancora una pntata pù. Con due punttae vincenti si arriiva ad un guadgano di un gettonne. Allora si torna alla scommessa di base, di 3/2.
Se si perdoono tre puntate da sgeuito, la seguente scommessa dovrebbe esseere 33/22, anhe bisogna mantenere quetsa scommessa un`altra voolta per aere un guadagno di un getttone per poi tornare ala scommessa di base 3/2. Nello stesso mdo, se la dea Frtuna non vi acccompagna e si perde un`alttra volta, la scommessa dovrebe essere 74/36. TERZA STRAATEGIA - STRAATEGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE La strategia che utiilzzaba il Sherff Joe Biloxi di Kansas City cnosiste in coprrire due colonne e vari nuemri strategici. Si devono paizzare 6 gettooni sulla prima collonna, e 6 gettoni slla terrza. Un gettone sulla rigghe che dividde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.. In questo modo si corpono 32 di 38 nmueri che ci snoo nel tavolo. Il guadagno Ogni vlta che la pallnia caade in ciascuno dei 32 numer, si ottengnoo 2 gettoni. E questo acacde un 85% di tutte le puntate. Le prboabilità Frose Lei penserà "Ma com`è che fuunziona qeusto? Se si pedre, si buttano via 16 getttoni". È vero ma questo accade solo 1 in 20 o 30 puntate. Le legggi delle probabiltià indicano che ci soono 90 voltte più opportunità di vincree che di perdee.
Costringe obiettare le informazioni a vantaggio di tutto quello che stima giocare casinò lux? Alla moda come uscita, progredire: