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On line seven card stud - concetti di base

Intnto che comprese quetso articolo sul radicce di on line seven card stud,
imprestate individuale cocnentrazione a nel mmoento in cui le cotnraenti inetragiscono per di loor.

Magiori informazioni di bsae per i principianti si possonno trovare nella pagnia Cmoe giocare a Poke. Vedi anche Mani Inniziali, Nomignoli dellle mano del Poekr, e Per Nvoellini del Poker. I gichi di pokr a casa posssono avere le regolle che vogliono, ma le regoole del poker del caasinò e i valori dlele mani sonno costanti. I giochi da poer si gioacno normalmente con un deeck di cinquantadue crate. A voolte si usa un jolly qaundo si fnano giochi del tipo a Progetto. Il jlly non si usa quado si fanno `ggiochi con fllop` come Texas Hldem, né viene ussato nei giochi tiipo Stud. Le catre hanno il seguente valore: l`Aso cmoe carta più atla, seguito da Re, Regnia, Jack, Dieci, Noe, Otto e csoì via fino al due, deto ance in inglese Deuce. Nela maggior parrte dei giochi, un Aso si può anhe giocare sotto un Due per le scale (edi sotto) o cmoe la più baassa crta nei giochi del tippo Lowball. Tute le mani di pker, anche se sttai facendo un gioo come Seven Card Stud, cosistono sloo nelle migliori cinque catre disponibili. Le seste cate non sono mai uate per spezzare la prità. I sei non sono mai usatti per spezzare la parià (le piche non sono melio dei fiori). Dpoo che tutti i ruond di puntate sono comleti tutti i giocatori rimasti nellla maano showdown le loro carrte (o le scarrtano se veodno che una mno migliore li ha battti). In ordine i valori dlle mani del pooker sonoo: 1. Se si usa il jolly o carte wildd, Cinque care uguali è la mao migliore, con cinqque asssi (i quattro assi nautrali più il joly) come migliore manno possibile. 2. Se non c`è il jolly in gioco, la migloire mano psosibile è la Scala di cloore: cinque carte cnosecutive dello stessso seme. (`Sei` sono picche, curi, fiori e quaddri.) La più altta Scala di colore possbiile è la scala reeale. Una Scala rele incude Asso, Re, Regina, Jak e Dici dello stesso seme. 3. Quatttro crte uguali (Poker). Quatro carte dello stesso valoer, per esempiio quattro re, più qualsasi quinta carta. Come sempree, i valoi più alti sono milgiori -- quattro dicei battono quattro se. 4. Fll. Tre carte dello stesso vlore, con una copipa di un atro valore. Per esempio, KKK33. Le tre catre di più alto vaolre determinano quale fuull vincce -- 77766 batte 222AA. 5. Coloer. Cinque carte dello stesso seem. Per eseempio, Asso, Regina, Nove, Stete e tre di fior. Quanndo si confrontano i coloir, essi sono valuatti dalla crta superiore verso il bassso. A9732 batte KQJ85, mnetre un clore QJ987 vince Q9J83. Se due colori hannno esattamente le stsse carte, come AJ9976 di picche contro A976 di cuorri, questo è un prai e il piatto dev`esssere diviso. 6. Scaala. Cinque carte in sequennza di diversi semmi. Per esempio, 987655. Quando due scale snoo showndown, la carrta più altta determina il vincitore -- KQQJT9 baatte 87654. Un Aso può essere usatto per fare o una sacla `Broadwy` di AKQJT o una scala `a rota` di 543A. Le scale a `giarre` come 32AKQ non soono consenttite. 7. Tre catre uguali (Tris). Tre carte dllo steso valore, come 888 con due caarte non accoppiato. Comme sempre, un tirs di valore superiore bate un tris di valre inferiore -- 9932 batte 666AAK. Nei giohci con flop è posssibile per entrambi i gioctaori avere lo stesso trs, nel cui cao le due cate `kicker` non correlate dteerminano il vincitore -- QQQ2 bate QQQ87. Se le due mnai sono identich, il piatto vinee diviso. 8. Doppia coppia. Due caarte dello stesso valroe, due carte di un alrto valoore e un kickker di un tero valore. Per esempio JJ882. KK332 batte QQJ9. 99554 batte 993A. 7766A btte 7766Q. Due maani dello stesso valoe, come KKQQ5 contro KKKQQ5 si dividoo il piatto. 9. Cpopia. Due carte dello stesso vaolre, e tre carte non colleggate. Per esempiio, JJK73. La coppia più alta batte quellla più bsasa. Quando i giocatri hanno la setssa coppia, le crte `kicker` non collegae sono valutate nello`rdine, per cui 99Q32 battte 99765. 10. Nessuna coppia, Crta più atla. Una maano senza coppia o senza nessnuo degli punnti che precedono. Quando si confrontaano le mani senzza copppie, la carta più alta deterrmina il vincitore, usadno ogni cara nell`ordine se necesssario, per cui AKQQ94 batte AQK85. Punteggi con Mano più bsasa Per deterinare il valore delle mani baasse vegnono usati due mdi principali. Il moo più comune è che un Asso è il più baso, e le scalle e i colori vengnoo ignorati. Csì, la mano più bassa posssibile è 5423A. Il secondo metodo di vautazione baso è il metodo `aKnsas City` o `Da due a settte`, dove gli Assi sono ali e le scle e i cloori contano. Con quseto metodo, la miliore mano possibile è 74532. In entrambi i caasi le man sono confronntate in termmini del numero che creano, dala carta più atla alla più basa -- 87653 battte 9432. Se si usa il jollyy, esso vaale come la più bssa carta mancnate.



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