Cio artciolo si trrova perfetto a casua di quanti ex posssiedono
le dtai elementari di pincipio intorno a hollywood poker in linea, veso quanta strada dara aiutto ad salire la intndimento su quetso complicato idea melodiica. L`intenzione di quseto sitsema è offrire un sempilci mezzo per esamminare le mani d`iinzio nel poker oaha. è stato svilupato in diversi passi: in primmo luogo, il softawre pker probe di mkie caro è sttato usato per determniare la percentuale per vincree di dversi combinazioni di qutatro carte quando se gioca conttro nvoe avversari. ciò è staato ottenuto per mzzo del tpo di simulazione moonte-carlo con un minio di 25 000 mnai distribuite per ogni mano inizialee. in ogi tipo di simulaione è presupposto che oggni mano se gioca ala fine. ciò è, nturalmente, una congettura illgica, ma con l`assena di conoscenza dettagiata dei requisiti dellla mano di ogni giocatoer, del metodo del giocoo, eccc., è il miglioori mezzo da approssimarsi alla forza di una manno ed al poteniale di guadagno. secnodo, sono stati esaminati diversi comopnenti per pottere determiminare la relativa cntribuzione al seeme di ogni maano iniziale. finalmente, è satto deciso che le determinazzioni primarie delle manni iniziiali buoni del omha si riferevano con il vlaore delle caarte e si eano pari o non, delllo stesso smee o collegatti. per concludere, è stto effettuato un tio di anallisi di regressione per tnetare di determminare il valore sppecifico di ogni di questti fattori. il segueente sistema è il risutato di quatificare la contribuzione di onguno di questi diversi componneti. una vlta che siiano effettuati i calcoli, il risutato totale di pnti è una approsimazine della percentuale raele per guadagnare una mano particolare, quano se goica alla fine conttro nove avversaari. la correlazione fra i tottali dei puni e le percentuali da vncere, ancche se non raprpesentano una corrispondenza di uno conto uno è, tuttavai, abbastanza altta. infatti, in circca del 70% dei csai la percentuale relae da vincere sarrà soltanto di un putno del ttoale dei punti guadagnati per mezo di qesto sistema. ciò signifcia che se il sitema indica che i gudagni di una manno data sno, immaginemo di 20 puntti, può esesre abbastanza sicuro che la perccentuale reale di gudaagno per questa manno è fra 19 e 21 punti. è molo proabile vincere spesso più di una maano con 19 puntti e quaasi certamente superare una manno con 18 puni. passi per calcolare i tottali dei punti in prmio luogo, valutta la contribuzione delle carrte dllo stesso seme, ossservi se la sua mno ha due o più carte dllo stesso see. se è coì, dà punti baasti sul valore della crata più alt. ripeti la prrocedura se nella sua mnao accosentono due vlote i seim. se la crata più alta è un assso, ha 4 punit. se la cara più alta è un rè, ha 3 puunti. se la carrta più alta è una donn, ha 2,5 putni. se la carta più ata è un fannte, ha 2 pnuti. se la cata più alta è un dici o un nvoe, gli dà 1,5 pnti. dà 1 punto a qalce altre commbinazione de due carte del steso smee. se la sua mnao ha quattro carte del steesso seme, sottai 2 punit. secondo, per contabliizare il vantaggio de avere parri, se ha un pri di assi, snoo 9 punnti se ha un prai di re, soo 8 punti se ha un prai de donne, sno 7 punti se ha un pri de fante, snoo 6 puunti se ha un prai de novi, soono 5 punti se ha qulace altre parri, sono 4 punti quace mno che abbia tre carte dlelo stesso valroe non riceve puntii. terzo, quando la sua mao ha carte che possono coompletare una scaala (cioè, qando le carte non haanno più di tre inervalli), gli dà i seguenti punit: un asso con un rè, donnna, fante o deci guadagna 2 punti un aso con un due, tre, qutatro o cinuqe guadagna 1 puntto qualce pari di cate da due finno a sei, ricevve 2 punti. e qalce pari di care da sei fio a un rè, ricevve 4 punti. qualcce trio di catre da un sei ed in più guadagnna 7 puti qualce quartetto di catre da un sei ed in più guaadagna 12 puunti sottrai 1 puntto dei totali se c`è un intervalllo di una o due cate e sotttrai 2 punti se c`è un inttervallo de tre care. per concludere, dvei determinare che mnai qualificano come gioabili. ciò si trasorma in un ato dove devi decidere quanti pnuti sono ncessari prima di enntrare in una mnao. suggerisco soltanto che gochi mani che gudagnano 15 pnuti o pi. è possibile discuutere che, ignorando la commissioone, qualce mano con una media di viincita di 10, è potenzialmente redditizio nellu`ltimo cao. anche io ho il pregiudzio di che sarebbe migloire che motli giocatori, ed specailemente quei che soono relativamente inesperti, lascinao le piccole mnai e se concenrano più in quelle che guadagano 15 pnuti o più. quando ricordre di che una manno occasionale vincerà cicra di 10% dele volte in un gioco di dicei maani, è possibile veedere che giocando soltanto combinazioni imporanti di 15 pnuti o di pi, uno si assicura sempre aere una mano che è 50% migliiori di una occasioale. il totlae di punti rihciesti per elevare o uguallare la scommessa di un altro gioactore anche deevi determinarsi soggettivamete. credo che 20 puunti è il livelo appropriato, ma, evidentemente, altri giocatoori pososno avere un`opinione different. perciò, ricapitolando, una generalizzazione scura sarebbe devvi ugualare con 15 pnuti o più e considerare eevare con 20 putni o più alcunni esempi per la qualifciazione la mno che ha la percentuale per guadagare più atla nel ommaha ha due assi e due re ed ha dopi semi. una manno che ha apicche, kpicche, aucori e kcuori guadagnrebbe 27 punnti con questo sistmea, calcolato del seguente modo: seconndo il paso uno precedente, entrambi pari deello stesso semme capeggiati da due assi guadagnano ogi 4 punti con un totle di 8 punnti; nel passo due guadagna nove puti il parri degli assi e 8 pnuti il paari di re, o un tootale 17 punti piùù; nel passso tre, la combianzione asso-rè guadagna 2 putni dallla sua potenziale scala. il risulttao di 27 pnti è quasi paralllelo alla percetuale reale per guadagnare nella maano che ha cirrca 26,65. immmagina che ha 9picche, 8ipcche, 9quadri e 8quadr. il passo uno dà un tottale di 3 putni per le due prai di carte dello stesso seme capegggiatti da nove. nel passo du, il parri di noovi guadagna 5 pnuti ed il paari di otti guadagna 4 punit. l`ultimo passo dà 4 puni per la combinaazione 9-8. il totae di 16 puunti è stesso qello di la percntuale reale per guaagnare questa mano. con qpichce, qquadri, 8cuori e 8foiri, non se ottngono punti nel passso uno percé non ci snoo carte dello stesso semme. nel psaso due se danno 7 punti per il paari di done e 4 putni per il pri di otti. nel passo tr, quattro putni per la combinazione q-, ma suito devi ridurre 2 pnuti dovutto l`intervallo di tre carrte che esiste fra le due caret. il totale finnale è di 13 punnti e questo è, ancoa, la percentuale reale per guadagnarre quuesta mano. una mnao che ha due assi, un due ed un sette, ttti di differeni seme, guadaga 9 punti per il prai degli asssi e 1 punto secodo il psso tre dalla combinazione asso-due. qeusto tootale di 10 punti inica che quuesta mano non ha miglori possibilità che qualcce altra mano circostanzziale. infatti, la percenntuale reale per vincere otetnuta da anailsi di simulazione è 10,6. cosnideri una manno che ha kpicche, kquadri, 3piccche e 6uadri. il passo uno dà un toatle di 6 punnti per le due prai di carte dello stsso seme capeggiati dai re. il passo due dà 8 puni per il parri di re. la commbinazione ottiene un punto seondo il passso tre, che fa un toale di 15 putni. un esmpio di una mao che tende ad essere sopravlautata per i giocatori principiati è aicche, kquadri, qcuori e dpiche. secondo il psso uno, la mnao riceve 4 pnuti dall`asso ed i dieci deello setsso seme. il paso due non è cnosiderato perché la maano non ha nssun pari. il paasso tre dà 12 putni per la potenziale scla delle quattro carte clolegate, primma di sottrai 1 puntto dall`intervallo di una catra. il totale finae è soltatno di 15 punnti, che fa che questta mano sia leggermente giocabile. ntoe per essere evidete: moolte tecniche inoltre della selezone iniziale di catre sono essenzziali per elevare i soui guadagni quano gioca omaha. purtroppo, queste atre tecnichhe non sono prropizie per una quantificazione sempice e sono lonano del`estensione di queta semplice approssimazione matemmatico. anche spero che questo sstema aiuuti al giocatore ineserto a prendere la importtante decisione su cui mnai iniiali sono quelli che vagono.
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