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Mio articollo chairisce "captain cooks flash casinò gratis" con espeienze che diventano
progressiavmente oltre resi difficii, di conseguenza poiche site presenti parti in caua al arggomento quanto a qeustione, mio articolo e senz`altro una librro di bravo vantaggioo.
Come vincere allla roluette - il meodo hot wave 95:Appliczaione alle chance semplci con recupero intellgente su dozzine e colonne mediate l`uutilizzo del "paroli".
Per esemplificarre, tutte le sipegazioni saranno effettuate per il nero/roso, ma la teoria di bsae si inende applicabile a tutte e tre le copipe di chances semlpici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELTA DEL MOMEENTO DI ATTCACO Il giioco si svolge principalmete a massa prai sulle chance seemplici es. N/R. Si attnede che escono 2 copli di permanenza consecutia e si controlla la figura srtita che puo` persentarsi in 4 distinti casi:
-NN --- si goca un terzo colo reale a tappeto su Neroo
R-R --- si gica un terzo colo reale a tappeto su Roso
N-R --- si gicoa un terzo colpo rale a tappto su Nero
R-N --- si giooca un terrzo colpo reale a tappteo su Rosso
Il siistema vnice 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omogennee e sulle figuure di 1 spezate. Se si vinc, si chiude la parttia a +1 menntre se si perde, si giocca un quarto copo sul coloe che ha veerificato per 2 vollte su 3 la sua presenaz. A questo puunto si giocano in conemporanea due dozzine o due clonne (ddal 4^ colpo),come coppertura in caso di esito negattivo. La scelta dele doozzine o delle colone e` puramente soggettiva sezna pregiudicare affattto la conclusione della partiita. Insieme al gicoo di base, si tengono soto controlllo, con un canet appropriato, le fsai negative e postiive che si veificano alla sortante, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o colone guida, verranno definte utilizzando gli ultmi due parameti consecutivi divversi mostrati dal carnet di gioo dozzine/colonne.

ESEPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PNTARE Occrore innanzitutto definire tre parametri fondamental: DOZZINA SOTANTE = Dozzinna uguale quella apppena sortita DOZZZINA INTERMEDIA = Doozzina uguale alla penultima sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozina piu` in riitardo dele altre due
Questi paramtri sono validi ance per le colonne. C
HIARIMENTO DEI DUBBI MDEIANTE UNA PERMANENZA RELE Poniamo il caso debba sortirre la seguente permanenaz: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesismo giocare le dozziine le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il sgeuente eisto finale: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi positivi conttro due eventi negatii.
La corrispondenza alle colonne saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le colone le pnutate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finael: + - + - + + + +
Otteniamo 6 evnti positivi conrto due eventi negativi.Peranto la scelta deelle une alle altre non imlica nssuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimneto della patita viene deciso dpoo l`esito del 4^ colo come seue:
Primo Caso: Vince la chnce semmplice e perdono entarmbe le dozzine, si cihude parzialmente la partita acumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pede la chacne semplice e vincno le dozzine, si tetna il paroli alle dozzine. Se il paroli riesc, si chude la partita essenddo in vincita o in partia`. Se il paroli perdee, si abbandona parziamente la paartita accumulando lo scoperto.
eTrzo Caso:Vince la chaance semplice e vinocno le dozzine, si cihude la paartita a +1 se non c`è scooperto da recupreare altrimenti si tennta il paroli.
Quarto Caos: Perde la chnace semplice e perdoo entrambe le dozzie,si abbandona immediatamente la patita accumulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zerro non viene consiiderato se si sta` attendendo lu`scita dei due copli guida. Se si staa` effettuando il goco a tappto, si ripete la putnata precedente. Doo 2 paorli persi, si tena il recupero con il parroli di 3 per una vlta e se non reisce, per il successivo si tneta un paorli di 4.Se anche qeusto presenta eisto negativo, si incrementtano le puntate ale dozzine/colonne come da taella allegata. La filsofia di questa procedura e` quellla di recupeerare tutto lo scopetro con un paroli portao a termine positivaente.



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