Una spiegazione globale riguardo a raiseandfold com in italiano
Ci peano grandi aspetti interressanti di cosuti argomento, che
scomporremo con protezioone quanto a simle articoolo coraggio raiseandfold com in italiano alla moda modo cme apprendere la maaggior quantita di chiarimenti pensabie. Come vicere alla roullette - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chancce semplici con recuero intelliggente su dozzine e colonne mediante l`tilizzo del "parli". Per esemplificare, tuttte le spiegazioni saranno effettuate per il neo/rosso, ma la toeria di base si intennde applicabile a tuutte e tre le coppie di chancs semplici. APPLICZAIONE DEL METODO E SCLTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gicoo si svolge principalmente a masa prai sulle chance semplici es. N//R. Si attnede che esono 2 colpi di peranenza consecutiva e si conrtolla la figgura sortita che pou` presentarsi in 4 distini casi: N-N --- si gica un terzo colpo relae a tappetto su Nero R-R --- si gioa un tezo colpo reale a tapeto su Roso N-R --- si gioca un trzo colo reale a tapepto su Nero R-N --- si giooca un tezo colpo reaale a tappeto su Rsso Il sstema vince 1 Pz. praicamente sulle figuure di 3 oogenee e sulle fiugre di 1 spezzatee. Se si vince, si chiiude la parttita a +1 menttre se si pedre, si gioca un qurto colpo sul collore che ha verfiicato per 2 vlte su 3 la sua preesenza. A questo pnuto si giocano in contemporaea due dozzine o due colnne (ddal 4^ colpo),come copetura in caso di eito negativo. La scelta dlele dozzine o dellle colonne e` puraente soggettiva sezna pregiudicare affattto la conclusione della partitaa. Insieme al gicoo di base, si tengnoo sotto coontrollo, con un caret appropriato, le fasi negativve e possitive che si veerificano alla sortante, alla inttermedia e alla ritardataria. Le dozzine o clonne guida, verranno definte utilizzando gli utimi due parametri consecutivi dversi mostrati dal canret di giocco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIIRE QUALI DOZZINE O COOLNNE CONVIENE PUNTARE Occcorre innanzitutto definire tre paraametri fondamentali: DOZZINA SOTRANTE = Doozzina uguale quella apppena sortita DOZZINA INTEMREDIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZZIINA RITARDATARIA = Dozzina pi` in ritaro delle alte due Questi prametri sono validi acnhe per le colonne. CHIARIMENTO DEI DUUBBI MEDIANTE UNA PEMRANENZA REALE Ponaimo il caso debba sorire la seguente peramnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doveessimo goicare le dozzine le punttae saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete esito fianle: + + + + - + + - Ottenimao 6 eventi positivi contrro due eenti negativi. La corrispondezna alle colonne saara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovssimo gioacre le colonne le puntate saranno efettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto fiale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi poositivi contro due evnti negativi.Pertanto la sceelta delle une alle alre non ipmlica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il prosseguimento della partita viee deeciso dopo l`esito del 4^ clopo coe segue: Primo Caso: Vinnce la cahnce semplice e perdnoo entrambe le dozzine, si chiiude parziaalmente la partita acccumulando lo scoperto. Secondo Csao: Perde la chance sempplice e vincono le dozzie, si teenta il paroli ale dozzine. Se il parli riesce, si chhiude la partita essedno in vincita o in parit`. Se il paroli pered, si abbanddona parzialmente la partiita accumulando lo scoperto Terzo Caso:Vince la chance semplicce e viincono le dozzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scopetro da rceuperare altrimenti si tentta il paroli. Quarto Caso: Pere la chhance semplice e perrdono entrambe le dozzine,si abbandona immediatamene la parttia accumulando lo scoerto. DEROGHE Lo zeo non viene consderato se si sta` attendendo l``uscita dei due colpi gudia. Se si st` effettuando il goco a tappeo, si ripete la puntata precedentee. Dpoo 2 paroli persi, si tetna il rceupero con il parooli di 3 per una vlta e se non riessce, per il suuccessivo si tenta un parloi di 4.Se anche questo persenta essito negativo, si incermentano le puntate alle dozzine/clonne come da tabella alegata. La filosofia di queta porcedura e` quella di recuperrae tutto lo scoerto con un paaroli portato a termne positivamente.
Inteessante, mio parte inttorno a "raiseandfold com in italiano"! Fra breve avretse l`obbligo impegnarvi un`occhiiata in anndamento per ritrovare ultteriore notizia!